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	<title>SandboxGames</title>
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	<description>Votre site d&#039;actualité sur les univers sandbox</description>
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		<title>The Long Dark &#8211; HotFix v.235</title>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2015 01:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Long Dark]]></category>

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		<description><![CDATA[Et encore un hotfix du côté de The Long Dark. Voici les corrections : Traduction en cours * Fixed missing containers for players who saved game when containers were missing. * Fix for tools sometimes not repairing gear. * Hide 3D object while harvesting, selecting repair tool, or repairing. * Fixed an audio crash triggered [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Et encore un hotfix du côté de The Long Dark.</p>
<p><span id="more-48"></span></p>
<p>Voici les corrections : <strong>Traduction en cours</strong></p>
<p>* Fixed missing containers for players who saved game when containers were missing.<br />
* Fix for tools sometimes not repairing gear.<br />
* Hide 3D object while harvesting, selecting repair tool, or repairing.<br />
* Fixed an audio crash triggered in the Pleasant Valley to Mystery Lake transition zone. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Long Dark &#8211; HotFix v.234</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/23/the-long-dark-hotfix-v-234/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2015 01:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Long Dark]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit hotfix vient de passer pour The Long Dark. Voici les corrections : Traduction en cours * Fixed issue with save points sometimes being outside interiors. Players are now restored to default start point for old saves inside interiors. * Fixed problem with some containers not being created after loading old saves. * Fixed [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit hotfix vient de passer pour The Long Dark.</p>
<p><span id="more-46"></span></p>
<p>Voici les corrections : <strong>Traduction en cours</strong></p>
<p>* Fixed issue with save points sometimes being outside interiors. Players are now restored to default start point for old saves inside interiors.<br />
* Fixed problem with some containers not being created after loading old saves.<br />
* Fixed flare and lantern effects being sometimes offset<br />
* Rebalanced wood footstep audio<br />
* Fixed bug with being able to repair items with any tool<br />
* Fixed issue with calorie burn being set too high when player is freezing </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Life is Feudal &#8211; Patch 0.4.1.2</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/23/life-is-feudal-patch-0-4-1-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2015 23:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Life is Feudal]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Traduction en cours After countless hours of development and QA testing we have finally achieved a stable and fast patching system for LiF:YO. You should notice significant decrease in time when connecting to heavily terraformed worlds. We have extensively tested this system internally, but there will always be rare bugs that slip past the team. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Traduction en cours</strong></p>
<p>After countless hours of development and QA testing we have finally achieved a stable and fast patching system for LiF:YO. You should notice significant decrease in time when connecting to heavily terraformed worlds. We have extensively tested this system internally, but there will always be rare bugs that slip past the team. We will be glad for any feedback, thank you!<br />
Keep in mind that at least one ingame midnight maintenance should pass in your world in order for our patching system to kick in. </p>
<p>Along with this long awaited functionality we have also implemented explosive naphtha in our game. So you can create special naphtha grenades to throw at your enemies or load bigger naphtha barrels to mop up larger areas <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Keep in mind, that our explosion tracks all fragment trajectories, so it is quite easy to hide from the explosions behind bigger trees, walls and trenches! </p>
<p>Patch notes (ver. 0.4.1.2):<br />
Implemented a proper (proper for LiF:YO scale) patching system. Client loading times should decrease significantly, and rely more now on internet connection speed<br />
Implemented an accurate naphtha explosion physics model. Multiple fragments can hit multiple body parts, depending on proximity to the epicenter of explosion and cover that might block shrapnel<br />
Shields should now properly absorb damage and crack faster under axe-like weapon blows<br />
Active blocking and parrying should properly slow the player now<br />
Pounce (jump on shield) can now be activated only if you are wielding 2-handed axes or polearms<br />
Implemented proper stamina consumption for shield bash, parry and blocking<br />
Shield bash can now be performed only with Shield Mastery lvl 60 and higher<br />
Shield bash now prevents character from moving, can not be performed while jumping<br />
Some minor fixes for the trebuchet interface and operation<br />
All crafting activities drop their results on the floor if your character is overburdened, instead of consuming resources and producing nothing<br />
Wild hares and domesticated rabbits now drop proper amounts of ingredients upon being slaughtered<br />
You can no longer heal already dead characters <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Fixed a bug that occasionally removed some tree collisions<br />
Fixed the scale of some arrows and throwable projectiles<br />
Numerous other minor bugfixes</p>
<p>P.S. We are aware that animals are acting even more weird now with the new patch. We will fix this behavior in a future patch. You can still hunt some of them with your trebuchet easily: https://youtu.be/I8HHP1015Vc<br />
P.P.S if you are hosting Your Own world be sure that you have at least 500Mb more free disc space.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Long Dark &#8211; Update v.233 : Le Chasseur Silencieux</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/22/the-long-dark-update-v-233-le-chasseur-silencieux/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2015 23:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Long Dark]]></category>

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		<description><![CDATA[Grosse mise à jour au programme aujourd&#8217;hui pour The Long Dark qui ajoute la fabrication d&#8217;arc, une amélioration de la chasse, une nouvelle ambiance sonore, de nouvelles zones de transition, et pleins d&#8217;autres améliorations. Traduction à venir Voici les notes complètes : IMPORTANT NOTES: * The game now defaults to DirectX11 (from DirectX 9). If [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Grosse mise à jour au programme aujourd&rsquo;hui pour The Long Dark qui ajoute la fabrication d&rsquo;arc, une amélioration de la chasse, une nouvelle ambiance sonore, de nouvelles zones de transition, et pleins d&rsquo;autres améliorations.</p>
<p><span id="more-42"></span></p>
<p><strong>Traduction à venir</strong></p>
<p>Voici les notes complètes :</p>
<p>IMPORTANT NOTES:</p>
<p>* The game now defaults to DirectX11 (from DirectX 9). If needed, players can still run in Directx9 mode by running tld_dx9.bat or passing -force-d3d9 as a command line parameter when launching the game.<br />
* In order to mitigate the risk of gear loss from previous saves, you may find stored gear items have appeared on the ground when you spawn. </p>
<p>MAJOR</p>
<p>* Players can now Craft Bows and Arrows. This is the first iteration of this system so there may be bugs!<br />
* New Convolution Reverb audio system supports correct positional audio and allows for true environmental awareness. In general, audio has received a major overhaul: footsteps, rifle firing, gear pickup and use, etc.<br />
* Added a new Transition Zone between Pleasant Valley and Mystery Lake. Players can now travel an entire loop between the three major regions.<br />
* Wildlife AI has been improved to facilitate true hunting gameplay. Players may now use Walking, Crouchwalking, and Crouching to reduce their profile and the noise they make, allowing them to get closer to Wildlife.<br />
* Animal skins and certain types of Wood now need to be Cured (Dried) before they can be used as raw materials for Crafting.<br />
* Players can now craft Pants from Deerskin.<br />
* Two new harvestable plants have been added to the game: Maple Sapling, Birch Sapling. These are needed for Bow and Arrow crafting. These only grow in specific groves in the world. </p>
<p>MINOR</p>
<p>* All wildlife have been tuned for per-location damage, bleed-out rates, and critical hits. This allows for more effective use of the Rifle and Bow for hunting.<br />
* Various UI elements have been overhauled in anticipation of future controller support (coming soon!). Some of these changes are WIP.<br />
* Starting gear is now randomized, and reduced based on Experience Mode (Stalker has the least).<br />
* A new Random starting spawn option has been added to the Region Select interface. This will select a random valid spawn location from any currently available region. On Pilgrim and Voyageur modes, you may also spawn in interiors (never on Stalker).<br />
* Balancing pass on the availability of various gear items.<br />
* The &laquo;&nbsp;grace period&nbsp;&raquo; from hostile wildlife in Voyageur has been reduced to 12-24 hours (from 12-36 hours).<br />
* Fishing Tackle can now be used in place of the Sewing Kit for Crafting and Repair.<br />
* It is now possible to Unload ammunition from the Rifle (using the Inventory).<br />
* Rifle ironsights now line up correctly when aiming.<br />
* Rifle audio has been improved.<br />
* Crows can now drop Crow Feathers.<br />
* Added a new introductory logo movie.<br />
* Bow accuracy is affected by Fatigue. (Same fix will be applied to the Rifle in a future update.)<br />
* Many objects in the game have been rescaled to ensure they are the correct size and the player feels they are the correct size and height.<br />
* Tuned the per-use Condition loss of Sewing Kits and added more guaranteed kits to the world.<br />
* Tuned the weights of Craftable clothing and animal skins, to be better balanced. </p>
<p>BUG FIXES</p>
<p>* Fixed issue where aim sensitivity slider didn&rsquo;t have enough precision at low end<br />
* Fixed issues with wildlife sometimes waiting indefinitely to attack the player<br />
* Fixed bug that could sometimes cause audio to continue playing for despawned wildlife<br />
* Fixed infinite bedroll/lantern exploit<br />
* Fixed bug with hot drink/food buffs getting cleared on indoor/outdoor transitions </p>
<p>KNOWN ISSUES</p>
<p>* Arrows may occasionally intersect with invisible collision, giving them the appearance they are &laquo;&nbsp;floating&nbsp;&raquo;. This is especially noticeable on trees.<br />
* You cannot currently select between Simple and Quality tools when crafting Arrowheads. The game automatically selects the better tools in your inventory. </p>
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		</item>
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		<title>Space Engineers &#8211; Update 01.083</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/22/space-engineers-update-01-083/</link>
		<comments>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/22/space-engineers-update-01-083/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2015 23:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Space Engineers]]></category>

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		<description><![CDATA[Nouveau patch aujourd&#8217;hui pour Space Engineers, au programme : l&#8217;ajout du système de pilotage automatique via waypoints, et la possibilité de classer par nom les GPS. Ce système de pilotage automatique fonctionne seulement si un bloc de &#171;&#160;Remote Control&#160;&#187; se trouve dans le vaisseau, il suivra les coordonnées indiquées dans ce bloc. Trois modes sont [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nouveau patch aujourd&rsquo;hui pour Space Engineers, au programme : l&rsquo;ajout du système de pilotage automatique via waypoints, et la possibilité de classer par nom les GPS. Ce système de pilotage automatique fonctionne seulement si un bloc de &laquo;&nbsp;Remote Control&nbsp;&raquo; se trouve dans le vaisseau, il suivra les coordonnées indiquées dans ce bloc. Trois modes sont actuellement disponibles : Patrouille, Cercle, Une seul fois.</p>
<p><span id="more-40"></span></p>
<p>Voici les notes du patch :</p>
<p><strong>Fonctionnalités</strong><br />
&#8211; Waypoints pour les vaisseaux (pilotage automatique)<br />
&#8211; Classement par nom des GPS</p>
<p><strong>Corrections</strong><br />
&#8211; Correction de la fuite de mémoire pendant le minage<br />
&#8211; Correction de l&rsquo;assembleur qui ne désassemblait pas les bouteilles d&rsquo;oxygènes pleines.<br />
&#8211; Correction de la duplication d&rsquo;objet des projecteurs.<br />
&#8211; Correction du son de la porte hermétique du hangar qui tournait en boucle.<br />
&#8211; Correction de la portée maximum des capteurs qui était manquante.<br />
&#8211; Correction de l&rsquo;état du projecteur qui était incorrect sur le terminal.<br />
&#8211; Correction des marqueurs de bouton qui ne se cachaient pas quand le personnage regardait loin du bouton<br />
&#8211; Correction des impacts de balle manquants sur le métal<br />
&#8211; Correction du fait que la mitraillette n&rsquo;était pas une arme dans &laquo;&nbsp;IMyGunBaseUser&nbsp;&raquo;<br />
&#8211; Correction du problème de collage en utilisant seulement CTRL<br />
&#8211; Correction des filtres de blocs, le &laquo;&nbsp;scrap metal&nbsp;&raquo; est dans &laquo;&nbsp;ingots and ore&nbsp;&raquo;<br />
&#8211; Correction du problème de caméra qui était à l&rsquo;intérieur du personnage dans les endroits étroits<br />
&#8211; Correction des membres infinis sur le modèle de personnage<br />
&#8211; Correction du problème qui n&rsquo;affichait pas les &laquo;&nbsp;blueprints&nbsp;&raquo; à l&rsquo;écran quand un script était utilité<br />
&#8211; Correction d&rsquo;un problème quand on effaçait la recherche du panneau de contrôle<br />
&#8211; Correction des points de montage sur le bloc sonore</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Medieval Engineers &#8211; Update 02.017</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/19/medieval-engineers-update-02-017/</link>
		<comments>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/19/medieval-engineers-update-02-017/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2015 18:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval Engineers]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit patch en ce jour pour Medevial Engineers qui ajoute notamment un nouveau système de gestion pour les paysans. Il est désormais possible d&#8217;assigner différent rôles aux IA amicales. Attention cependant, la fonctionnalité étant toujours en développement, avoir plus de 20 bots sur une même carte peut causer des ralentissements. Voici la liste des [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit patch en ce jour pour Medevial Engineers qui ajoute notamment un nouveau système de gestion pour les paysans. Il est désormais possible d&rsquo;assigner différent rôles aux IA amicales.</p>
<p><span id="more-24"></span></p>
<p>Attention cependant, la fonctionnalité étant toujours en développement, avoir plus de 20 bots sur une même carte peut causer des ralentissements.</p>
<p>Voici la liste des changements :</p>
<p><b>Fonctionnalités</b><br />
&#8211; Système de gestion des paysans<br />
&#8211; Paysan serviteur (suit le joueur, attend des ordres)<br />
&#8211; Paysan bûcheron (coupe les arbres)<br />
&#8211; Lanceur de projectile supprimé du mode survie<br />
&#8211; Noms des paysans</p>
<p><b>Corrections</b><br />
&#8211; Seuls les admins peuvent éditer les options de gameplay en mode survie<br />
&#8211; Amélioration des collisions et des points de montage sur certains blocs<br />
&#8211; Correction des effets de particules du minage et des impacts absents côté client<br />
&#8211; Correction des modèle de collision invisible des pièces qui ont été stockées dans le conteneur<br />
&#8211; Correction des valeurs du jeu SE montrées sur l&rsquo;écran ME joint<br />
&#8211; Correction du clipping au travers des grands blocs de pierres arrondis<br />
&#8211; Correction du crash pendant le chargement de &laquo;&nbsp;addBreakableBody&nbsp;&raquo;<br />
&#8211; Correction de la fuite de mémoire pendant le changement d&rsquo;état (on/off) de la vue &laquo;&nbsp;structural integrity&nbsp;&raquo;<br />
&#8211; Correction des actions d&rsquo;admin sur les serveur dédié (bannissement, etc&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Creativerse &#8211; Hotfix du 14/05</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-hotfix-du-1405/</link>
		<comments>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-hotfix-du-1405/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 01:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Creativerse]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit hotfix vient de passer sur Creativerse avec quelques corrections. Liste des changements : La corruption ne se propage plus à l&#8217;infini dans l&#8217;eau. L&#8217;eau de soin est très difficile à geler]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit hotfix vient de passer sur Creativerse avec quelques corrections.</p>
<p><span id="more-10"></span></p>
<p>Liste des changements :</p>
<ul>
<li>La corruption ne se propage plus à l&rsquo;infini dans l&rsquo;eau.</li>
<li>L&rsquo;eau de soin est très difficile à geler</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Creativerse &#8211; La R16 est là !</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-la-r16-est-la/</link>
		<comments>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-la-r16-est-la/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 00:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval Engineers]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Creativerse]]></category>

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		<description><![CDATA[Petit tour du côté de Creativerse où la mise à jour R16 vient d&#8217;arriver en jeu. Au programme, des nouveaux blocs, des corrections de bugs, mais surtout de nouveaux mecanismes de simulation avec l&#8217;ajout de trois nouvelles jauges pour gérer les différents effets (froid, chaud, poison). Nouveaux contenus et fonctionnalités Nouveaux mécanismes de simulation ! [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Petit tour du côté de Creativerse où la mise à jour R16 vient d&rsquo;arriver en jeu. Au programme, des nouveaux blocs, des corrections de bugs, mais surtout de nouveaux mecanismes de simulation avec l&rsquo;ajout de trois nouvelles jauges pour gérer les différents effets (froid, chaud, poison).<br />
<span id="more-8"></span></p>
<div class="bb_h1">Nouveaux contenus et fonctionnalités</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Nouveaux mécanismes de simulation !
<ul class="bb_ul">
<li>Nouvelles jauges de froid, chaud et poison (Les joueurs prennent désormais des dégâts lorsque les jauges sont pleines)</li>
<li>L&rsquo;herbe repousse sur la terre exposée au soleil</li>
</ul>
</li>
<li>Nouvel ensemble de blocs “Canyon” fabricables
<ul class="bb_ul">
<li><acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym>  &#8211; Obtenu via la <acronym title="Pierre du Canyon">Canyon Stone</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Cuivre">Copper Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur Patiné">Patina Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Étain">Tin Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Cuivre">Copper Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Patine">Patina Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Étain">Tin Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym></li>
</ul>
</li>
<li>Autres nouveaux items fabricables
<ul class="bb_ul">
<li><acronym title="Ventilateur">Fan</acronym></li>
<li><acronym title="Pente glacée">Ice Slope</acronym></li>
</ul>
</li>
<li>Plein de nouveaux effets sonores</li>
</ul>
<div class="bb_h1">Améliorations</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Amélioration et correction des mouvements et collisions
<ul class="bb_ul">
<li>Le mouvement du joueur est plus cohérent et plus fluide</li>
<li>La sortie de l&rsquo;eau est simplifiée</li>
<li>Le saut du joueur est moins “flottant” et plus fiable</li>
<li>Le mouvement sur les escaliers et pentes a été amélioré de façon significative</li>
<li>L&rsquo;accroupissement est de nouveau disponible sur les escaliers</li>
<li>Plus aucun blocage sur les blocs de glace</li>
<li>Plus aucun phénomène de fluctuation de signal (jitter) !</li>
</ul>
</li>
<li>Ajout d&rsquo;effet “bloom” sur beaucoup d&rsquo;objets</li>
<li>Les <acronym title="Pierre de téléportation">Touchstones</acronym> affichent désormais le nom du propriétaire</li>
<li>Optimisation et correction des simulations et mécaniques des fluides</li>
<li>L&rsquo;obscurité des grottes est encore plus sombre</li>
<li>La commande /hud du chat permet de cacher l&rsquo;interface pour les captures d&rsquo;écran</li>
<li>Amélioration des performances</li>
<li>Passage à Unity 5</li>
</ul>
<div class="bb_h1">Corrections de bugs</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Transition du menu principal adoucie</li>
<li>Les “marches” supplémentaires prises au passage d&rsquo;un téléporteur ont été corrigées</li>
<li>Le spawn accru sur les plages a été corrigé</li>
<li>Correction des problèmes de <acronym title="niveau de détail">mipmap</acronym> issues (lignes verdâtres sur les côtés des blocs, etc.)</li>
<li>Correction pour les Keepas qui ne spawnaient pas</li>
<li>Correction de bug audio</li>
<li>Les commandes /kill et /stuck fonctionnent de nouveau</li>
<li>Suppression de l&rsquo;effet “walking-up” sur les dalles (cela causant des problèmes)</li>
</ul>
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		<title>Site en construction</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2015 15:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Le site est actuellement en construction. D&#8217;ici quelques jours vous pourrez suivre toute l&#8217;actualité des sandbox sur notre site. Nos rédacteurs donnent leur maximum pour vous fournir un site de qualité et un bon suivi des jeux.]]></description>
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<p>D&rsquo;ici quelques jours vous pourrez suivre toute l&rsquo;actualité des sandbox sur notre site. Nos rédacteurs donnent leur maximum pour vous fournir un site de qualité et un bon suivi des jeux.</p>
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