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	<title>SandboxGames &#187; Medieval Engineers</title>
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	<description>Votre site d&#039;actualité sur les univers sandbox</description>
	<lastBuildDate>Sat, 23 May 2015 01:57:57 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Medieval Engineers &#8211; Update 02.017</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/19/medieval-engineers-update-02-017/</link>
		<comments>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/19/medieval-engineers-update-02-017/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2015 18:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval Engineers]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit patch en ce jour pour Medevial Engineers qui ajoute notamment un nouveau système de gestion pour les paysans. Il est désormais possible d&#8217;assigner différent rôles aux IA amicales. Attention cependant, la fonctionnalité étant toujours en développement, avoir plus de 20 bots sur une même carte peut causer des ralentissements. Voici la liste des [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit patch en ce jour pour Medevial Engineers qui ajoute notamment un nouveau système de gestion pour les paysans. Il est désormais possible d&rsquo;assigner différent rôles aux IA amicales.</p>
<p><span id="more-24"></span></p>
<p>Attention cependant, la fonctionnalité étant toujours en développement, avoir plus de 20 bots sur une même carte peut causer des ralentissements.</p>
<p>Voici la liste des changements :</p>
<p><b>Fonctionnalités</b><br />
&#8211; Système de gestion des paysans<br />
&#8211; Paysan serviteur (suit le joueur, attend des ordres)<br />
&#8211; Paysan bûcheron (coupe les arbres)<br />
&#8211; Lanceur de projectile supprimé du mode survie<br />
&#8211; Noms des paysans</p>
<p><b>Corrections</b><br />
&#8211; Seuls les admins peuvent éditer les options de gameplay en mode survie<br />
&#8211; Amélioration des collisions et des points de montage sur certains blocs<br />
&#8211; Correction des effets de particules du minage et des impacts absents côté client<br />
&#8211; Correction des modèle de collision invisible des pièces qui ont été stockées dans le conteneur<br />
&#8211; Correction des valeurs du jeu SE montrées sur l&rsquo;écran ME joint<br />
&#8211; Correction du clipping au travers des grands blocs de pierres arrondis<br />
&#8211; Correction du crash pendant le chargement de &laquo;&nbsp;addBreakableBody&nbsp;&raquo;<br />
&#8211; Correction de la fuite de mémoire pendant le changement d&rsquo;état (on/off) de la vue &laquo;&nbsp;structural integrity&nbsp;&raquo;<br />
&#8211; Correction des actions d&rsquo;admin sur les serveur dédié (bannissement, etc&#8230;)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Creativerse &#8211; La R16 est là !</title>
		<link>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-la-r16-est-la/</link>
		<comments>https://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-la-r16-est-la/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 00:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval Engineers]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Creativerse]]></category>

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		<description><![CDATA[Petit tour du côté de Creativerse où la mise à jour R16 vient d&#8217;arriver en jeu. Au programme, des nouveaux blocs, des corrections de bugs, mais surtout de nouveaux mecanismes de simulation avec l&#8217;ajout de trois nouvelles jauges pour gérer les différents effets (froid, chaud, poison). Nouveaux contenus et fonctionnalités Nouveaux mécanismes de simulation ! [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Petit tour du côté de Creativerse où la mise à jour R16 vient d&rsquo;arriver en jeu. Au programme, des nouveaux blocs, des corrections de bugs, mais surtout de nouveaux mecanismes de simulation avec l&rsquo;ajout de trois nouvelles jauges pour gérer les différents effets (froid, chaud, poison).<br />
<span id="more-8"></span></p>
<div class="bb_h1">Nouveaux contenus et fonctionnalités</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Nouveaux mécanismes de simulation !
<ul class="bb_ul">
<li>Nouvelles jauges de froid, chaud et poison (Les joueurs prennent désormais des dégâts lorsque les jauges sont pleines)</li>
<li>L&rsquo;herbe repousse sur la terre exposée au soleil</li>
</ul>
</li>
<li>Nouvel ensemble de blocs “Canyon” fabricables
<ul class="bb_ul">
<li><acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym>  &#8211; Obtenu via la <acronym title="Pierre du Canyon">Canyon Stone</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Cuivre">Copper Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur Patiné">Patina Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Étain">Tin Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Cuivre">Copper Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Patine">Patina Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Étain">Tin Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym></li>
</ul>
</li>
<li>Autres nouveaux items fabricables
<ul class="bb_ul">
<li><acronym title="Ventilateur">Fan</acronym></li>
<li><acronym title="Pente glacée">Ice Slope</acronym></li>
</ul>
</li>
<li>Plein de nouveaux effets sonores</li>
</ul>
<div class="bb_h1">Améliorations</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Amélioration et correction des mouvements et collisions
<ul class="bb_ul">
<li>Le mouvement du joueur est plus cohérent et plus fluide</li>
<li>La sortie de l&rsquo;eau est simplifiée</li>
<li>Le saut du joueur est moins “flottant” et plus fiable</li>
<li>Le mouvement sur les escaliers et pentes a été amélioré de façon significative</li>
<li>L&rsquo;accroupissement est de nouveau disponible sur les escaliers</li>
<li>Plus aucun blocage sur les blocs de glace</li>
<li>Plus aucun phénomène de fluctuation de signal (jitter) !</li>
</ul>
</li>
<li>Ajout d&rsquo;effet “bloom” sur beaucoup d&rsquo;objets</li>
<li>Les <acronym title="Pierre de téléportation">Touchstones</acronym> affichent désormais le nom du propriétaire</li>
<li>Optimisation et correction des simulations et mécaniques des fluides</li>
<li>L&rsquo;obscurité des grottes est encore plus sombre</li>
<li>La commande /hud du chat permet de cacher l&rsquo;interface pour les captures d&rsquo;écran</li>
<li>Amélioration des performances</li>
<li>Passage à Unity 5</li>
</ul>
<div class="bb_h1">Corrections de bugs</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Transition du menu principal adoucie</li>
<li>Les “marches” supplémentaires prises au passage d&rsquo;un téléporteur ont été corrigées</li>
<li>Le spawn accru sur les plages a été corrigé</li>
<li>Correction des problèmes de <acronym title="niveau de détail">mipmap</acronym> issues (lignes verdâtres sur les côtés des blocs, etc.)</li>
<li>Correction pour les Keepas qui ne spawnaient pas</li>
<li>Correction de bug audio</li>
<li>Les commandes /kill et /stuck fonctionnent de nouveau</li>
<li>Suppression de l&rsquo;effet “walking-up” sur les dalles (cela causant des problèmes)</li>
</ul>
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