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	<title>SandboxGames &#187; Creativerse</title>
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	<description>Votre site d&#039;actualité sur les univers sandbox</description>
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		<title>Creativerse &#8211; Hotfix du 14/05</title>
		<link>http://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-hotfix-du-1405/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2015 01:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Creativerse]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit hotfix vient de passer sur Creativerse avec quelques corrections. Liste des changements : La corruption ne se propage plus à l&#8217;infini dans l&#8217;eau. L&#8217;eau de soin est très difficile à geler]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit hotfix vient de passer sur Creativerse avec quelques corrections.</p>
<p><span id="more-10"></span></p>
<p>Liste des changements :</p>
<ul>
<li>La corruption ne se propage plus à l&rsquo;infini dans l&rsquo;eau.</li>
<li>L&rsquo;eau de soin est très difficile à geler</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Creativerse &#8211; La R16 est là !</title>
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		<comments>http://www.sandboxgames.fr/2015/05/15/creativerse-la-r16-est-la/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 00:56:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nashara]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Medieval Engineers]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Creativerse]]></category>

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		<description><![CDATA[Petit tour du côté de Creativerse où la mise à jour R16 vient d&#8217;arriver en jeu. Au programme, des nouveaux blocs, des corrections de bugs, mais surtout de nouveaux mecanismes de simulation avec l&#8217;ajout de trois nouvelles jauges pour gérer les différents effets (froid, chaud, poison). Nouveaux contenus et fonctionnalités Nouveaux mécanismes de simulation ! [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Petit tour du côté de Creativerse où la mise à jour R16 vient d&rsquo;arriver en jeu. Au programme, des nouveaux blocs, des corrections de bugs, mais surtout de nouveaux mecanismes de simulation avec l&rsquo;ajout de trois nouvelles jauges pour gérer les différents effets (froid, chaud, poison).<br />
<span id="more-8"></span></p>
<div class="bb_h1">Nouveaux contenus et fonctionnalités</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Nouveaux mécanismes de simulation !
<ul class="bb_ul">
<li>Nouvelles jauges de froid, chaud et poison (Les joueurs prennent désormais des dégâts lorsque les jauges sont pleines)</li>
<li>L&rsquo;herbe repousse sur la terre exposée au soleil</li>
</ul>
</li>
<li>Nouvel ensemble de blocs “Canyon” fabricables
<ul class="bb_ul">
<li><acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym>  &#8211; Obtenu via la <acronym title="Pierre du Canyon">Canyon Stone</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Cuivre">Copper Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur Patiné">Patina Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Mur en Étain">Tin Wall</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Cuivre">Copper Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc">Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Patine">Patina Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Rouge">Ruddy Stucco Wall</acronym></li>
<li><acronym title="Toît en Étain">Tin Roof</acronym> &#8211; Obtenu via le <acronym title="Mur en Stuc Sombre">Dark Stucco Wall</acronym></li>
</ul>
</li>
<li>Autres nouveaux items fabricables
<ul class="bb_ul">
<li><acronym title="Ventilateur">Fan</acronym></li>
<li><acronym title="Pente glacée">Ice Slope</acronym></li>
</ul>
</li>
<li>Plein de nouveaux effets sonores</li>
</ul>
<div class="bb_h1">Améliorations</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Amélioration et correction des mouvements et collisions
<ul class="bb_ul">
<li>Le mouvement du joueur est plus cohérent et plus fluide</li>
<li>La sortie de l&rsquo;eau est simplifiée</li>
<li>Le saut du joueur est moins “flottant” et plus fiable</li>
<li>Le mouvement sur les escaliers et pentes a été amélioré de façon significative</li>
<li>L&rsquo;accroupissement est de nouveau disponible sur les escaliers</li>
<li>Plus aucun blocage sur les blocs de glace</li>
<li>Plus aucun phénomène de fluctuation de signal (jitter) !</li>
</ul>
</li>
<li>Ajout d&rsquo;effet “bloom” sur beaucoup d&rsquo;objets</li>
<li>Les <acronym title="Pierre de téléportation">Touchstones</acronym> affichent désormais le nom du propriétaire</li>
<li>Optimisation et correction des simulations et mécaniques des fluides</li>
<li>L&rsquo;obscurité des grottes est encore plus sombre</li>
<li>La commande /hud du chat permet de cacher l&rsquo;interface pour les captures d&rsquo;écran</li>
<li>Amélioration des performances</li>
<li>Passage à Unity 5</li>
</ul>
<div class="bb_h1">Corrections de bugs</div>
<ul class="bb_ul">
<li>Transition du menu principal adoucie</li>
<li>Les “marches” supplémentaires prises au passage d&rsquo;un téléporteur ont été corrigées</li>
<li>Le spawn accru sur les plages a été corrigé</li>
<li>Correction des problèmes de <acronym title="niveau de détail">mipmap</acronym> issues (lignes verdâtres sur les côtés des blocs, etc.)</li>
<li>Correction pour les Keepas qui ne spawnaient pas</li>
<li>Correction de bug audio</li>
<li>Les commandes /kill et /stuck fonctionnent de nouveau</li>
<li>Suppression de l&rsquo;effet “walking-up” sur les dalles (cela causant des problèmes)</li>
</ul>
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